Ар бир кызматташат жана бул кызыктуу оюндар менен алды
балдар гана активдүү кызыктуу лот боюнча бул эмес атаандаштык оюндар менен эч ким же утулгандар жок. Эмки үй-бүлөлүк партиясынын же аларды аракет туулган күнүн . Бул оюндар жана ар кандай курактагы, кызыкчылыктарын, жөндөмдүүлүк баскычтарында, ошондой эле партиялык темалар үчүн ылайыктаса болот, көп үйгө же ойносо болот.
- Үйүндө багынба: Аренда, карыз же үйлөтмө келемиштерди түзүлүшүн сатып. Kids бул эмес атаандаштык физикалык иш-жетишердик эч качан
- Бир Кирүү кумурскалар: Балдар бир сызыкка (секирик жип менен кылып, чекесиндеги, бор, сүрөтчүлөрдүн чаптап, ж.б.) тургузду. аларга бир катар бер. Анан # 6 биринчи орунда турат, ал эми, аларды карама-каршы максатында, ошондой # 1-жылы аяктайт, алтынчы орунда деп тизилишет үчүн жерлерди алмаштырууга болот. кыйынга алар кайрадан алар токтоп чыга албайт. Бул биргелешкен талап кылынат. балдар танапис учурунда жигердүү жана кызматташтык ойноп жардам берүү үчүн окуу жайлар менен иш алып барат Бул эмес атаандаштык оюн Playworks келип чыккан, бир топ.
- Тоскоолдуктарды жоюу: эмерек колдонуп, үйүндө же короосунда тоскоолдук курсту түзүү, кездеме туннелдерди, картон коробкалар, чекесиндеги, кнопкалар, ж.б., жана партиялык меймандар, аны эмес, расалык чабыттап бар, бирок бир топ иш эле. Мындан сырткары, балдарга чийки материалдарды берип, аларды өз багытын иштеп чыгуу керек.
- Ready, Set, Get Мега: Kids жана суу дайыма кызыктуу, активдүү айкалыштыруу болуп саналат. бир коюлма жана слайдды чыгып, бир чачуу, Squirters каякка, же суу чоң лотоско жана кээ бир чака (кайра туруп).
- Traffic Lights: Бул классикалык бир жөнөкөй, атаандаша чыгаруу болуп саналат "Red Light, Green Light". партияны коноктор эркин чуркап, анда "кызыл", "сары", же "экологиялык чакырам". Оюнчулар, кызыл боюнча токтоп сары отуруп, көк жол жүрүшүм керек, бирок, эгер унутсак эч ким чыккан деп аталат. аларды башка бир кыймылды жасай менен Эсеп нерселерди аралаштырып (бий, хоп, куйкасы, ж.б.) ар бир айлампасына үчүн.
- , Аларды таппай жалгыз же команда үчүн үйдө же короо жана кыйынчылык балдарга жакыныраак жалтырак тыйындарды же жез жашыруу: Pennies табуу. Аларды атайын идиш табылган тыйын коюп, туулган бала көргөн кайрымдуулук үчүн акча берет деп түшүндүрүүгө болот. Мындан сырткары, партиянын темасы менен уячанын кайрымдуулук тандоо: күчүк партия үчүн мал-жай, же тамак партия үчүн азык-түлүк койгом.
- Ким күнөөлүү болушу керек: а кир тарапка ыргытып жибергиле. балдар ун жээкке урунганы менен, топурак, жас жипти жана кыруу каймакты Тийишпе изденүүгө көрөлү. Балдар бир топ баш аламан кылып кызматташат.
- Animal Antics: ар бир тарап конок мал наклейкалар же чакан оюнчуктарын таратып, анан аларды Өтүнүчтөр чечилгенден жана үн менен дайындалган Critter үлгү алууга чакырык. мал парад үчүн тизилишет.
- Group менен алектенгенде: бул эмес атаандаштык оюн үчүн, бекем айлананын ичинде тура коноктор менен башталат. туулган балага жумшак, орто топ (конокторунун баары жонокой ыргытып жана кармоо бир) бериъиз. биринчи бала ошол оюнчу кайра айлана ушунчалык туулган улак кийинки баланын жана аны ыргыткан башка оюнчуга айланада анын каршысында турган топ, чайкайт. (Сиз балдар кийинки ким элестете алышыбыз үчүн ысымдарды алып барышыбыз керек.) Бул үлгү ар бир адам, анын жайлуу чейин бир нече ирет окуп көнүк. Андан кийин ошол эле үлгү (жана бир эле адамга чейин), аны ыргытып үчүн балдарга эскертип, дагы бир топ кошуу. төрт топ чейин кошуу сиздин тегерек ири жонглёрдук машина абдан салкын элес жаратууга, бардыгы.
- Criss-Крест: мисалы, стол, стул, кутуга, же өткөнүн бир максатка, алгыла. Максатка чейин бөлмөнүн ичинде же короосунда боюнча бардык балдар жыйнап, аларды ээ жөргөлөп (же март, ж.б., Traffic Lights менен) ага, анда баштапкы чекитине кайтып келишет. баштапкы учурда, аларды өткөрүү үчүн бир да тыйын же оролуп момпосуй бир бөлүгүн берип, анан аларды кайра-кайра чыгып, эгер алар аны сактоо үчүн эле барып, алардын да сыйлыктар боюнча асып аракет бар.
- Art-ж Party: конокторго боюнча кызматташат беле ири Роя же Mural чекесиндеги, бор же сыр менен (handprints жана куттуу изди өз өзгөчө кызыктуу).
- Жакыныбызды Жардам: бул нускасында материалдар , эч ким жок "деп." Ар бир оюнчу бир beanbag алат жана анын башына баштык салмактуулук бөлмөдө же айланасына жүрүшүбүз керек. аны туш болсо, анда ал дос таштап beanbag ордуна келген чейин салынат.