Чэйс Classic оюну боюнча 10 илмек менен чыгалы даяр, Set.
балдар теги ойнойт, алар жөн эле өздөрүнүн бутуна ойлонушу керек, алар чуркап жок. Тез .Так, багытынын капысынан өзгөртүүлөр жана ылдамдык муктаждык теги ойноп экенин билдирет улуу көнүгүү . Анан, албетте, теги оюндар, ошондой эле билүү үчүн жеңил, ал, адатта, буюм же жабдууларды талап жатышат. Ошентип, кийинки жолу балдар тобу менен туш болосуз, жана кээ бир кенен-ачык мейкиндикте, ойноо теги!
Бул оюндар жана айырмалары көптөгөн Playworks ыйык рухунун жетеги менен жазылган, мектептер денелик жактан активдүү, коомдук, дени сак ойнотуу көмөк берет өкмөттүк эмес уюм.
1. Band-жардам Tag
Бул тег оюнда жок ", ал" Кудайдын бар! Бардык оюнчулар белгиси менен белгиленген болот. оюнчу тэг кийин, ал тэг-ошол эле жерден кол салат "Band-жардам". Ал башкаларга белгилөө үчүн анын эркин колдонуп жаткан болушу мүмкүн. ал кайрадан тэг болсо, анда ал экинчи Band-жардам катары колун пайдалануу керек, бирок ал дагы эле Ойнотууну сактай алабыз! Үчүнчү күнү, "ооруканага" (оюн аянтына жакын дайындалган жери) ага жөнөтөт. Бир жолу, ал жараатын айыктыруу үчүн, 10 эсептөө үчүн бир буту сыяктуу Ыргак катары алдын ала иш-аракеттерди жүргүзө берсе болот, андан кийин оюндун кайрылып.
2. Сок Tag
Сиз бош тизе Сок, бандана, же ар бир оюнчу үчүн кездеме башка кёндёлён керек. Алар түзүү үчүн алардын waistbands аны бузбастан керек "куйругу". Band-жардам тег эле, жок "деп." Бар Ар бир адам бири-биринин куйругун басып алууга аракет болот.
көп чогултат бир оюнду утуп алды.
3. Dragon Tail Tag
Сиз айланып өтүш үчүн жетиштүү байпак жок болсо, бул ойнойт байпак тег нускасын оюнчулардын топтор кайсы бир ажыдаар пайда чейин шилтеме берген барак жок. сап, ажыдаардын башына, алдына оюнчу башка ажыдаар тартып куйругун басып алууга аракет кылат.
4. Triangle Tag
Бул бир аз топтору үчүн идеалдуу болуп саналат жана ички же чакан абада менен көрсө болот.
төрт топко оюнчуларды экиге, жана айлана түзө үч кармап колу бар. Алардын бирин дайындайт жөө күлүктөй болуп, tagger көздөйт. tagger стандын сыртына оюнчу болуп саналат. Ал жөө күлүк белгилөө үчүн аракет кылып жатат, ал эми айлана триосу бири-бирине түшүрбөй күлүккө коргоо үчүн аракет кылышыбыз керек. tagger айлананын ичинде барып, мүмкүн эмес. Ар бир турда кийин, ар бир күлүк болушу үчүн кезек алат деп оюнчуларды алмаштырууга, tagger жана сактоочулардын бири.
5. Кол чырак Tag
Классикалык, бул оюн жөнүндө Джашырыу-сенин-Күлкүлөр кызыктуу менен тегинин кууп элементин айкалыштырат-терисинен жана издешет. негизги планы Бул сигналдык жайнай башка, жашыруун оюнчуларды табуу үчүн эмес, бирок айырмачылыктар абдан көп!
6. Linguini ыргытуу
Оюнчулар бир көбүк сыяктуу аралашма маанисине да үчтөн бир бөлүгү бер бассейн кесме . Бул linguini кесме болуп саналат. оюнчулар калган кесме бар адамдарды кууп. Алар кимдир бирөө белгиле болсо, анда алар: "linguini тамчы болсо да суу!" Тигилер кесме ачылуучу керек белгиленген оюнчу. tagger аны алып, андан кийин башка оюнчулардын максаты болуп калат. Ошондой эле топ менен ойной алат ( "айсберги тамчы болсо да суу!") Же буурчак сумки ( "Маркерлерди тамчы болсо да суу!").
7. аракеттенүү Tag
Алар тэг калбаш үчүн аракет кылып оюнчулар бири-"изи менен кете турган болсо, бул оюн кумду же кар керек.
Сен кар ойноп жаткан болсо, теги катыруу керек-жатышат көрүнөт!
8. Cookie МЕНЕН КОЛГО ТҮШТҮ Get эмес,
болуп эки оюнчуларды тандап "It". жарымы калган оюнчулар топторду бер же beanbags-бул кукилер болуп саналат. боюнча мүшөккө же коробкага салып алкагында-бул жарнаманы идиш болуп саналат. деп айтканда: "Баргыла", Its кукилер менен оюнчуларды белгиле аракеттенишет. менен кете бере турган болсо, ошол оюнчу куки идишке үчүн чуркап ичинде алардын жаздырган керек. тэг жаткан өздөрүн сактоо үчүн, алар дагы бир оюнчу өз Маркерлерди ыргытып салышы мүмкүн. Сиз бардык кукилер кайра идишке жатканда оюнду токтотуп, же оюнчу белгиленген убакта идиш тартып күкүмдөрдү түшүрүп салышы мүмкүн.
9. Шарк жана Minnows
Бул классикалык сүзүү-бассейн оюн, кургак жер менен да ойносо болот! Жөн гана оюнчу ордуна сүзүп качып бар.
10. Ар бир адам, ал эмес!
оюн аймагын дайындайт (бул оюнда үчүн өтө чоң болушу мүмкүн) жана үч-төрт мүнөт үчүн агытуу аспапты коюуга. Ар бир адам: "Ал", андыктан ар бир адам башка ар белгиле аракет болуп саналат. Оюнчулар белгилөө ар бир акыл-эсептөө керек. Убакыт өткөндөн кийин ар бир оюнчу туруп канча теги боюнча жыйынтыгын жарыялоого болот. бир аз кыйыныраак үчүн, оюнчулар, алар дагы бир оюнчу тэг жаткан ар убакыт алардын айткысы келген ойду албагыла деп талап кылышы мүмкүн.