Hop, өткөрүп, жана бул секирүү жип оюндар жана көндүмдөр менен кызыктуу үчүн секирип.
1 -
Single-Rope Skillsжалгыз ойноо балдар үчүн секирик пианино улуу жигердүү оюнчук эмес. Challenge бала мисалы, базалык келемиштерди айрым тажрыйбалары, сабак алгыла:
- Scissor секирип - чыдамсыздык менен бир буту менен жерди, Кийинки секирүү которуу бутуна, андан кийин
- Cross секирип - бут менен жер бир X болуп өтүп, анда бөлүп, андан кийин кайра өтүп
- Duckie - согончогу менен жер бөлүп, манжасы менен тизелери титиреп, көрсөтүлгөн; андан кийинки секирүү боюнча чогулуп, манжасы менен тизелери титиреп белгилеп туруъуз койду
- Султан - Жер бир буту менен карама-каршы бутуна тарапка селкинчек, анда кийинки секирүү боюнча которуштуруу
2 -
Өтүү Rope RhymesЭгер балдар бир чакан тобу менен бир чоң жип бар болсо, пианино, ырлары, адатта, хит болуп секирип! "Золушка" жана "мишка, Teddy аюу" сыяктуу Classics билүү жана Жип секирүү оюндарга айрым кызыктуу түрдүү кошуу үчүн жеңил болот.
3 -
жыланБул секирүү жиби оюн бүктөлмө жип менен секирип чыгуу кыйналып башталгыч же андан кичүү балдар үчүн жакшы болот. Жылан үчүн жерге сыйыртмак болот. Башка оюнчулар үстүнөн секирип аракет, ал эми бир адам, бир саткындарды жыланга окшош жер жумшак, аны ар бир аягында жана чайпалып аны кармап бар. секирүүчү жана жылан-бузар болуп турушат.
4 -
банан СплитБул секирүү жиби оюн иш жүзүндө секирүү алып келбейт, - ал эми оюнчулар бүктөлмө аркан качан кулак керек. Сиз, аны буруш үчүн узак жип менен эки киши керек. ылайык биринчи адам арканды каратып калган оюнчулар бир-билэ линиясын түзөт. turners алыстагандан кийин, көздөй алдыга арканды турушат. Алар ошондой эле, биринчи оюнчу аркандын жана кайра жип тийсе, же ага тийбегиле түшүрбөй астында чуркашыбыз керек. бир өткөндөн кийин, экинчи адам да, оюнчу жана кезибизде аркан астында калды. Ошондо үч чогуу барып, жана башкалар. ким жип тийген же убакыттын өтүшү менен кайра чыгып, аны жок болсо, бир оюнчу эркинен менен кайра башталат.
5 -
Өнөктөштөр менен секирүүбир-адам жип менен өнөктөш менен секирүүгө аракет менен кызыктуу эки эсе көп. бетме-бет көрүү же жанаша (аркан эки четине кармап бир адам менен) (ар бир адам бир жагынан же жип туткасын кармап).
6 -
вертолетМындай оюн үчүн, балдар тобун, узун аркан, муктаж төшөлгөн кнопкалар керек . жерге ири айлана жасоо (анын диаметри сенин аркан эки эсе узун болушу керек) жана айлананын аягында айланасында ар бир оюнчу бир жерди белгилеп. калган бурчтары жана алардын тегерегиндеги жерлер калып, ал эми бир оюнчу ортосунда турат. Бул борбордук оюнчу жип чейин бийик жана айлананын ичинде, аны шилтеген деп алган: "Helicopter, вертолет өзүмдүн башымдан ашып, мен түстү тандап жана түс ..."
ал аталыштар түс кийин, ал жерге бирге арканды тегеренип баштайт. Башка оюнчулар түстүү атын укканда, аркан бою секирип Ошол түс кадамдарды кийген жана аракет кимдир бирөө. ким жип менен кадам болсо, борбордук оюнчу үстүнөн башталат
7 -
Суу суунунтышкары бул Play! Эки дос секирик арканды буруп, ал эми ар бир оюнчу суунун так пластикалык стаканга кармап секирип керек. Ал убакыт алдын ала суммасына секирип керек, кичирээк саны, же ыр узак бул системасы окуп алып же ырдап (Эгер сен "бактылуу туулган," сыяктуу бир туулган күнүндө ойноп ). ар бир секирүү үчүн кезек келип кийин, лауреаты өзүнүн чөйчөгүнө көбү суу калган менен оюнчу болуп саналат.
8 -
Жип секирүү РелеБалдар жөнөкөй үчүн марага алардын жолун секирип беле Байрак жарышындагы . Же болбосо, көп-кадам жарыштан бир сан сыяктуу эле секирип киргизет.
9 -
Stack-UpБанан Адашуу эле, жогоруда, сен чейин арканды жана бул оюн үчүн жакшы орто топ керек. Бул жөнөкөй: аркан twirls, дагы бир адам секирүүгө кирген ар бир убакыт. Ошентип, бир секирүүчү менен башталат, андан кийин эки, чынжыр үзүлөт жана өткөрүлгөн секирүү бар чейин, жана башка. (Кээ бир чебер ийриген жардам үчүн жаңы оюнчулар кошулуп алуу менен оюнду узартууга жардам берет.)
10 -
Мышык жана ЧычканБул оюн боюнча, бери дегенде эле төрт оюнчу керек: эки аркан-twirlers, мышык жана чычканды. башка twirler жана кайра чуркап чычкан, бир twirler чуркап жип, үстүнө, кайра секирип секирип керек (бул сан-сегиз үлгү кылат). Ошол эле учурда, мышык чычкан кууп, аны белгилөө үчүн аракет кылып жатып, ошол эле иштерди кылып жатат. чычканды бир секирүү башчысы башталган бер. мышык чычкан Tags болгондо, кызмат орундарын айланып, кайра ойношот.